Snapchat ingresa al juego con seis nuevos títulos

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Londres, Reino Unido – 1 de agosto de 2018: los botones de Snapchat, Facebook, Instagram y WhatsApp en la pantalla de un iPhone.

Getty

Seis juegos sociales & nbsp; se lanzarán en todo el mundo el jueves a Snapchat, siguiendo los informes del verano pasado de que la empresa matriz de la aplicación, Snap, lanzaría su propia plataforma de juegos.

"La amistad también trata sobre las experiencias que tienen juntos y algo que Siempre me ha fascinado la forma en que los juegos nos dan una gran excusa para reunirnos con nuestros amigos y compartir momentos con ellos y compartir experiencias con ellos ", dijo un ejecutivo de Snap ayer durante una sesión informativa.

Snap Los juegos se lanzan con seis juegos, cinco de los cuales son de desarrolladores de terceros. & Nbsp; Bitmoji Party, & nbsp; La ​​primera entrada de la compañía proviene de Prettygreat, la subsidiaria de Snap con sede en Australia & nbsp; Ninja de frutas & nbsp; y & nbsp; Jetpack Joyride & nbsp; alum, Phil Larsen y Luke Muscat. & nbsp; Presenta & nbsp; los avatares epónomos en cuatro minijuegos, cada uno de los cuales puede albergar hasta ocho jugadores. & nbsp; ] 19659004] Otros incluyen el juego de palabras de Spry Fox Alphabear Hustle el juego de carreras de ZeptoLab CATS: Drift Race Game Closure's Snake inspirado en el juego de juegos de batalla de batalla Snake Squad Pikpik juego de zombies Zombie Rescue Squad y Zynga's battle royale shooter Tiny Royale .

 

Snap & nbsp; enfatizó la naturaleza inclusiva de la plataforma y redujo las barreras de entrada. Con todo lo que se encuentra en la aplicación, los amigos pueden saltar rápidamente a un juego y conversar por voz y texto. Los desarrolladores pueden crear juegos con capacidad para al menos 32 amigos.

La biblioteca de juegos curada de la aplicación Snapchat ofrece a los desarrolladores una participación en los ingresos. Por ahora, la monetización toma la forma de los controvertidos anuncios de video de seis segundos presentados el año pasado. Los usuarios pueden optar por ver anuncios y, posiblemente, recibir bonos en el juego por hacerlo. Snap dejó en claro que esto no es un reemplazo para las compras dentro de la aplicación, el alma de las experiencias de juegos móviles, pero esas opciones se explorarán más adelante.

Es un movimiento sensato para Snap. Mobile es el sector más lucrativo de la industria del juego y representa el 47% de los ingresos totales del año pasado de $ 63,2 mil millones. Además, las personas comprometidas con los juegos significan una mayor retención de usuarios en la plataforma. Pero como es el caso de tantos nuevos participantes en la industria, sin un título para atrapar al zeitgeist, los juegos pueden no ser la panacea para curar todos los males de Snap.

En su informe de ganancias del cuarto trimestre, Snap informó de un usuario activo y plano. crecimiento de 186 millones, mientras que los ingresos por usuario aumentaron 37% a $ 2.09. Sus ingresos de 1.200 millones de dólares en 2018 representaron un aumento de 43% año con año, pero la rentabilidad aún elude a la compañía. Las acciones de Snap se están vendiendo a $ 11.32, por encima de $ 5.79 al comienzo del año. Aún así, está por debajo de su precio de salida a bolsa de $ 27.09 hace aproximadamente dos años.

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Londres, Reino Unido – 01 de agosto de 2018: Los botones de Snapchat, Facebook, Instagram y WhatsApp en la pantalla de un iPhone.

Getty

Seis juegos sociales se lanzarán el jueves a Snapchat en todo el mundo, tras los informes del verano pasado de que la empresa matriz de la aplicación, Snap, lanzaría su propia plataforma de juegos.

"La amistad también tiene que ver con experiencias "Lo que tienen juntos, y algo que siempre nos ha fascinado es cómo los juegos nos dan una gran excusa para reunirnos con nuestros amigos y compartir momentos con ellos y compartir experiencias con ellos", dijo un ejecutivo de Snap ayer durante una briefing.

Snap Games se lanza con seis juegos, cinco de los cuales son de desarrolladores externos. Bitmoji Party, la entrada de primera persona de la compañía, proviene de Prettygreat, una empresa con sede en Australia. filial fundada por Fruit Ninja y Jetpack Joyride alumbre, Phil Larsen y Luke Muscat. Cuenta con los avatares del mismo nombre en cuatro minijuegos, cada uno de los cuales puede albergar hasta ocho jugadores.

Otros incluyen el juego de palabras de Spry Fox Alphabear Hustle el juego de carreras de ZeptoLab CATS: Drift Race Game Closure's Snake batalla inspirado en la batalla juego Snake Squad ]El juego cooperativo de zombis de PikPok Zombie Rescue Squad y el tirador de batalla de Zynga Tiny Royale .

Snap enfatizó la naturaleza inclusiva de la plataforma y redujo las barreras de entrada. Con todo lo que se encuentra en la aplicación, los amigos pueden saltar rápidamente a un juego y conversar por voz y texto. Los desarrolladores pueden crear juegos con capacidad para al menos 32 amigos.

La biblioteca de juegos curada de la aplicación Snapchat ofrece a los desarrolladores una participación en los ingresos. Por ahora, la monetización toma la forma de los controvertidos anuncios de video de seis segundos presentados el año pasado. Los usuarios pueden optar por ver anuncios y, posiblemente, recibir bonos en el juego por hacerlo. Snap dejó en claro que esto no es un reemplazo para las compras dentro de la aplicación, el alma de las experiencias de juegos móviles, pero esas opciones se explorarán más adelante.

Es un movimiento sensato para Snap. Mobile es el sector más lucrativo de la industria del juego y representa el 47% de los ingresos totales del año pasado de $ 63,2 mil millones. Además, las personas comprometidas con los juegos significan una mayor retención de usuarios en la plataforma. Pero como es el caso de tantos nuevos participantes en la industria, sin un título para atrapar al zeitgeist, los juegos pueden no ser la panacea para curar todos los males de Snap.

En su informe de ganancias del cuarto trimestre, Snap informó de un usuario activo y plano. crecimiento de 186 millones, mientras que los ingresos por usuario aumentaron 37% a $ 2.09. Sus ingresos de 1.200 millones de dólares en 2018 representaron un aumento de 43% año con año, pero la rentabilidad aún elude a la compañía. Las acciones de Snap se están vendiendo a $ 11.32, por encima de $ 5.79 al comienzo del año. Sin embargo, eso está por debajo de su precio de salida a bolsa de $ 27.09 hace unos dos años.



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