'Camera First' Snap se dobla hacia abajo en Mobile AR

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El cofundador y CEO de Snap, Evan Spiegel, presenta su discurso en la conferencia de este primer socio el 4 de abril de 2019.

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Snap abrió su primer conferencia de socios el jueves 4 de abril, con más de 400 socios de todo el mundo reunidos en la sede de Los Ángeles. La compañía anunció una extensa lista de nuevas características, actualizaciones y contenido, incluida una nueva característica de AR, Monumentos y una visión informática. La función de reconocimiento de objetos, Lens, que parece tener una funcionalidad idéntica a la de Google. Ahora aparece en la pantalla de la cámara Snap.

La exploración en profundidad y la detección de objetos son ahora una característica principal en la pantalla de la cámara Snap.

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Se introdujeron Snap Originals, una lista de doce webisodios de formato corto de socios de Hollywood como NBC, Indigo y Bunim Murray. Los títulos se inclinan hacia temas de adultos jóvenes (piense en CW) y las redes sociales naturalmente juegan un papel enorme n las historias que se cuentan. El medio dentro del medio.

Solo algunos de los exclusivos shows de tres minutos que Snap ofrecerá a sus usuarios.

Snap

Esta es la primera conferencia de desarrolladores de Snap, que incluye seminarios y demostraciones, así como el discurso principal. Vimos transmisión en vivo. Apple, Facebook, Amazon, Google y Microsoft también tienen sus propias conferencias de desarrolladores. Magic Leap tiene uno también. Todas estas compañías comparten una gran cosa en común: al igual que las redes de televisión, dependen del contenido de terceros.

Snap Landmarks se encuentra entre las características de AR nuevas más emocionantes reveladas por la compañía en su primera conferencia de socios, el 4 de abril de 2019 .

Snap

Spiegel declaró en la parte superior de la presentación que "Snap es una compañía de cámaras … hoy, las cámaras son software … una lente es una ventana a su realidad …" La compañía que ya domina AR móvil con filtros ( unos 400,000 de ellos), se duplicaron en AR, lanzando una nueva característica, Monumentos, que "convierte al mundo en un museo virtual". Los primeros cinco puntos de referencia, la Torre Eiffel, el edificio icónico Flatiron de Nueva York, el Teatro Chino de Los Ángeles y el US Capitol son los primeros objetos del mundo real construidos en modelos 3D desde una nube de puntos construida por los usuarios de Snap mientras interactúan con el mundo real en esas ubicaciones. Usando SLAM, el modelo 3D, el gemelo digital de la ubicación en el mundo real, puede manipularse, incluso eliminarse, en la cámara.

El Teatro Chino en Los Ángeles es uno de los puntos de referencia de Snap.

Snap

Snap is reuniendo la mejor plataforma de comunicaciones móviles, juegos sociales, noticias y entretenimiento optimizada para el mercado de 13 a 24 años en el que la compañía dice que alcanza un sorprendente 90%. Snap también alcanza el 75% de un primer grupo demográfico de 13 a 40 dispositivos móviles que domina sobre la televisión, Internet y todos los demás medios. Spiegel compartió estadísticas extraordinarias al comienzo de su presentación para recordarnos qué tan grande es Snap y qué tan adelante está con la AR móvil enfocada en el consumidor. Parte de su plan es mejorar su monetización (que compartirán con los socios). Para lograr esto, Snap está agregando Ad Kit, que permitirá a los desarrolladores acceder a la red de anuncios Snap. Los desarrolladores deben solicitar esto.

También es seguro que serán populares los nuevos Snap Games. & Nbsp; La compañía está buscando una parte del mercado de juegos móviles de 77 mil millones de dólares al aprovechar su posición única como empresa de intercambio social. El chat grupal está creciendo en popularidad, y estos nuevos juegos multijugador se pueden lanzar desde el chat. Este enfoque, tomar algo que la gente ya está haciendo y hacerlo mucho mejor, seguramente le dará a Snap Games un gran lanzamiento. & Nbsp;

Los anuncios de la Conferencia de socios de Snap nos dicen que estamos en la cima de la AR móvil a través de un número de verticales, y su plan estableció su posición en las redes sociales. & nbsp;

Aquí hay un enlace a los detalles del blog de Snap. & nbsp;

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El cofundador y CEO de Snap, Evan Spiegel, entrega su nota principal en esto primera conferencia de socios 4 de abril de 2019.

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Snap inauguró su primera conferencia de socios el jueves 4 de abril, con más de 400 socios de todo el mundo reunidos en su sede de Los Ángeles. La compañía anunció una extensa lista de nuevas características, actualizaciones y contenido, incluida una nueva característica AR, Monumentos históricos, y una característica de reconocimiento de objetos de visión artificial, Lens, que parece tener una funcionalidad idéntica a la de Google Lens. Ahora aparece en la pantalla de la cámara Snap.

Dept El escaneo y la detección de objetos son ahora una característica principal en la pantalla de la cámara Snap.

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Snap Originals, una lista de doce webisodes de forma corta de socios de Hollywood como NBC, Indigo y Bunim Murray. Los títulos sesgados hacia temas de adultos jóvenes (piense en CW) y las redes sociales, naturalmente, desempeñan un papel muy importante en las historias que se cuentan. El medio dentro del medio.

Solo algunos de los exclusivos shows de tres minutos que Snap ofrecerá a sus usuarios.

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Esta es la primera conferencia de desarrolladores de Snap, que incluye seminarios y demostraciones, así como el discurso principal. Vimos transmisión en vivo. Apple, Facebook, Amazon, Google y Microsoft también tienen sus propias conferencias de desarrolladores. Magic Leap tiene uno también. Todas estas compañías comparten una gran cosa en común: al igual que las redes de televisión, dependen del contenido de terceros.

Snap Landmarks se encuentra entre las características de AR nuevas más emocionantes reveladas por la compañía en su primera conferencia de socios, el 4 de abril de 2019 .

Snap

Spiegel declaró en la parte superior de la presentación que "Snap es una compañía de cámaras … hoy, las cámaras son software … una lente es una ventana a su realidad …" La compañía que ya domina AR móvil con filtros ( unos 400,000 de ellos), se duplicaron en AR, lanzando una nueva característica, Monumentos, que "convierte al mundo en un museo virtual". Los primeros cinco puntos de referencia, la Torre Eiffel, el edificio icónico Flatiron de Nueva York, el Teatro Chino de Los Ángeles y el US Capitol son los primeros objetos del mundo real construidos en modelos 3D desde una nube de puntos construida por los usuarios de Snap mientras interactúan con el mundo real en esas ubicaciones. Usando SLAM, el modelo 3D, el gemelo digital de la ubicación en el mundo real, puede manipularse, incluso eliminarse, en la cámara.

El Teatro Chino de Los Ángeles es uno de los puntos de referencia de Snap.

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Snap is reuniendo la mejor plataforma de comunicaciones móviles, juegos sociales, noticias y entretenimiento optimizada para el mercado de 13 a 24 años en el que la compañía dice que alcanza un sorprendente 90%. Snap también alcanza el 75% de un primer grupo demográfico de 13 a 40 dispositivos móviles que domina sobre la televisión, Internet y todos los demás medios. Spiegel compartió estadísticas extraordinarias al comienzo de su presentación para recordarnos qué tan grande es Snap y qué tan adelante está con la AR móvil enfocada en el consumidor. Parte de su plan es mejorar su monetización (que compartirán con los socios). Para lograr esto, Snap está agregando Ad Kit, que permitirá a los desarrolladores acceder a la red de anuncios Snap. Los desarrolladores deben solicitar esto.

También es seguro que los populares son los nuevos juegos rápidos. La compañía está buscando una parte del mercado de juegos móviles de 77 mil millones de dólares al aprovechar su posición única como empresa de intercambio social. El chat grupal está creciendo en popularidad, y estos nuevos juegos multijugador se pueden lanzar desde el chat. Este enfoque, tomar algo que la gente ya está haciendo y hacerlo mucho mejor, seguramente le dará un gran lanzamiento a Snap Games.

Los anuncios de la Conferencia de socios de Snap nos dicen que estamos en la cima de la AR móvil a través de una serie de verticales, y planean establecer su posición en las redes sociales.

Aquí hay un enlace a los detalles del blog de Snap.



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